#0512

ヤナッキー

くさ高速・両刀

ヤナッキーはくさタイプのポケモンです。合計種族値は498で、収録264匹中140位。いちばん高い能力は素早さ(101)です。弱点はほのお・こおり・どく・ひこう・むし。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP75攻撃98防御63素早さ101特防63特攻98
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP75171位150150182
攻撃98165位106118165
防御63291位7483126
特攻98134位106118165
特防63294位7483126
素早さ10179位108121168
合計498140位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

ほのおこおりどくひこうむし

×½半減4

みずでんきくさじめん

特性

くいしんぼう
HPが1/4以下で食べるきのみを、半分以下で食べる

しんりょく(隠れ特性)
HPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる

覚える技

全50種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ソーラーブレード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ物理12510012
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
ねこだまし
場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる
ノーマル物理4010012
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ゲップ
きのみを食べたあとでないと使えない
どく特殊1209012
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
いちゃもん
相手に同じ技を続けて出させなくする
あく変化—10016
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ほおばる
持っているきのみを食べて、防御を2段階上げる
ノーマル変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012
リサイクル
使って無くなった自分の持ち物を元に戻す
ノーマル変化——12
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ヤナッキーの特徴

ヤナッキーは、素早さの高さを活かして、ダブルの補助として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ101(最速で168)は、収録264匹のうち上から19%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

ほのお・こおり・どく・ひこう・むしの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

打たれ弱い

HP75・防御63・特防63と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
くさ
種族値
HP75・攻撃98・防御63・特攻98・特防63・素早さ101(合計498)
素早さ
最速で168(収録264匹の中で48位・速いほう)
弱点
ほのお・こおり・どく・ひこう・むし
受けられる
半減以下4タイプ

向いている役割

ダブルの補助

ねこだまし・てだすけを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
物理アタッカーおすすめ

素早さが高いので、技を固定されないいのちのたまで火力を上げる。

特性
くいしんぼう
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1521508310683168
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

かみくだくの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

いわなだれいわ物理
威力 75命中 90PP 12
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
アクロバットひこう物理
威力 55命中 100PP 16
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないかくとう・むしタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
くいしんぼう
持ち物
きあいのタスキ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1521658310683153
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 80PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるリーフストームを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・くさ・どく・ひこう・むし・ドラゴン・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

くいしんぼうHPが1/4以下で食べるきのみを、半分以下で食べる
しんりょく隠れ特性HPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる

相性のいい味方の例

ヤナッキーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ウインディヒスイ#0059
ほのお・こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。ウインディ(ヒスイ)の弱点のみず・じめんをヤナッキーが受けられる
ボスゴドラ#0306
こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のみず・じめんをヤナッキーが受けられる
エンペルト#0395
こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんき・じめんをヤナッキーが受けられる
トリデプス#0411
こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。トリデプスの弱点のみず・じめんをヤナッキーが受けられる
ガメノデス#0689
ほのお・こおり・どく・ひこうを半減以下で受けられる。ガメノデスの弱点のでんき・くさ・じめんをヤナッキーが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
ほのお・こおり・どく・むしを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のみず・じめんをヤナッキーが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ヤナッキーの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細