エモンガはでんき・ひこうタイプのポケモンです。合計種族値は428で、収録264匹中247位。いちばん高い能力は素早さ(103)です。弱点はこおり・いわ。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 55 | 316位 | 130 | 130 | 162 |
| 攻撃 | 75 | 243位 | 85 | 95 | 139 |
| 防御 | 60 | 295位 | 72 | 80 | 123 |
| 特攻 | 75 | 197位 | 85 | 95 | 139 |
| 特防 | 60 | 301位 | 72 | 80 | 123 |
| 素早さ | 103 | 74位 | 110 | 123 | 170 |
| 合計 | 428 | 247位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点2
×½半減5
×0無効1
特性による違い:特性がでんきエンジンなら、でんき技は効かない。
特性
せいでんき
接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする
でんきエンジン(隠れ特性)
でんき技を受けず、受けると素早さが1段階上がる
覚える技
全46種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| アイアンテール 30%の確率で相手の防御を1段階下げる | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 |
| ワイルドボルト 与えたダメージの1/4を反動で受ける | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| とんぼがえり 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| ほしがる 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| アクロバット 持ち物を持っていないと威力が2倍になる | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 |
| とびつく 相手の素早さを1段階下げる | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| ダブルウイング 2回連続で攻撃する | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 12 |
| でんこうせっか 先制できる(優先度+1) | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| ほっぺすりすり 相手をまひ状態にする | でんき | 物理 | 20 | 100 | 20 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| ソーラービーム 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| かみなり 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| 10まんボルト 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ほうでん 30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| エアスラッシュ 30%の確率で相手をひるませる | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 |
| ボルトチェンジ 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 |
| ライジングボルト エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| エレキネット 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| チャージビーム 70%の確率で自分の特攻を1段階上げる | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 |
| エレキボール 自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150) | でんき | 特殊 | — | 100 | 12 |
| あまえる 相手の攻撃を2段階下げる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| アンコール 3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 |
| かいでんぱ 相手の特攻を2段階下げる | でんき | 変化 | — | 100 | 16 |
| かげぶんしん 自分の回避率を1段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 16 |
| きりばらい 相手の回避率を1段階下げ、両方の場の壁・まきびし・ステルスロックなどを取り除く | ひこう | 変化 | — | — | 16 |
| くすぐる 相手の攻撃・防御を1段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| こうそくいどう 自分の素早さを2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| じゅうでん 次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる | でんき | 変化 | — | — | 20 |
| スピードスワップ 自分と相手の素早さを入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| ちょうはつ 3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| でんじは 相手をまひ状態にする | でんき | 変化 | — | 90 | 20 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| バトンタッチ 控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| はねやすめ 最大HPの半分回復する | ひこう | 変化 | — | — | 8 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
エモンガの特徴
エモンガは、素早さの高さを活かして、交代しながら削る役として活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。
強いところ
素早さ103(最速で170)は、収録264匹のうち上から17%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。
とんぼがえり・ボルトチェンジで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。
でんじは・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
HP55・防御60・特防60と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。
攻撃75・特攻75と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。
数字で見ると
- タイプ
- でんき・ひこう
- 種族値
- HP55・攻撃75・防御60・特攻75・特防60・素早さ103(合計428)
- 素早さ
- 最速で170(収録264匹の中で45位・速いほう)
- 弱点
- こおり・いわ
- 受けられる
- 半減以下6タイプ(じめんは無効)
- 特性
- 特性がでんきエンジンなら、でんき技は効かない
向いている役割
とんぼがえり・ボルトチェンジで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。
ひかりのかべ・ちょうはつ・でんじは・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
型の例
データから組んだ例ひかりのかべ・ちょうはつ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 162 | 95 | 82 | 85 | 80 | 170 |
| 32 | - | 2 | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
相手2匹に当たるほうでんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 132 | 139 | 80 | 85 | 80 | 155 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
でんきタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。弱点を突ける技がないので、味方に任せる。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
エモンガの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
エモンガの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。