#0587

エモンガ

エモンガはでんき・ひこうタイプのポケモンです。合計種族値は428で、収録264匹中247位。いちばん高い能力は素早さ(103)です。弱点はこおり・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP55攻撃75防御60素早さ103特防60特攻75
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP55316位130130162
攻撃75243位8595139
防御60295位7280123
特攻75197位8595139
特防60301位7280123
素早さ10374位110123170
合計428247位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

こおりいわ

×½半減5

くさかくとうひこうむしはがね

×0無効1

じめん

特性による違い:特性がでんきエンジンなら、でんき技は効かない。

特性

せいでんき
接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする

でんきエンジン(隠れ特性)
でんき技を受けず、受けると素早さが1段階上がる

覚える技

全46種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
ほしがる
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
ノーマル物理6010020
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
ほっぺすりすり
相手をまひ状態にする
でんき物理2010020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
ほうでん
30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊8010016
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
ボルトチェンジ
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
でんき特殊7010020
ライジングボルト
エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる
でんき特殊7010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
エレキボール
自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150)
でんき特殊—10012
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
かいでんぱ
相手の特攻を2段階下げる
でんき変化—10016
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
きりばらい
相手の回避率を1段階下げ、両方の場の壁・まきびし・ステルスロックなどを取り除く
ひこう変化——16
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じゅうでん
次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる
でんき変化——20
スピードスワップ
自分と相手の素早さを入れ替える
エスパー変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

エモンガの特徴

エモンガは、素早さの高さを活かして、交代しながら削る役として活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ103(最速で170)は、収録264匹のうち上から17%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえり・ボルトチェンジで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

でんじは・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

打たれ弱い

HP55・防御60・特防60と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃75・特攻75と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
でんき・ひこう
種族値
HP55・攻撃75・防御60・特攻75・特防60・素早さ103(合計428)
素早さ
最速で170(収録264匹の中で45位・速いほう)
弱点
こおり・いわ
受けられる
半減以下6タイプ(じめんは無効)
特性
特性がでんきエンジンなら、でんき技は効かない

向いている役割

交代しながら削る役

とんぼがえり・ボルトチェンジで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

起点作り

ひかりのかべ・ちょうはつ・でんじは・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ひかりのかべ・ちょうはつ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
せいでんき
持ち物
きあいのタスキ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16295828580170
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

ダブルウイングひこう物理
威力 40命中 90PP 12
2回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないくさ・かくとう・むしタイプに弱点を突ける。
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないじめん・いわタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるほうでんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
せいでんき
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
132139808580155
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないじめん・いわタイプに弱点を突ける。
アイアンテールはがね物理
威力 100命中 75PP 16
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないこおり・いわ・フェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

でんきタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。弱点を突ける技がないので、味方に任せる。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

せいでんき触れた相手に効果のある接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする
でんきエンジン隠れ特性技を無効にする・吸収するでんき技を受けず、受けると素早さが1段階上がる

相性のいい味方の例

エモンガの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドドゲザン#0983
こおり・いわを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとう・じめんをエモンガが受けられる
ボスゴドラ#0306
こおり・いわを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のかくとう・じめんをエモンガが受けられる
エンペルト#0395
こおり・いわを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のかくとう・じめんをエモンガが受けられる
ウェーニバル#0914
こおり・いわを半減以下で受けられる。ウェーニバルの弱点のくさ・ひこうをエモンガが受けられる
ルカリオ#0448
こおり・いわを半減以下で受けられる。ルカリオの弱点のかくとう・じめんをエモンガが受けられる
トリデプス#0411
こおり・いわを半減以下で受けられる。トリデプスの弱点のかくとう・じめんをエモンガが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

エモンガの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
グレイシア#0471
こおり
525合計
キラフロル#0970
いわどく
525合計
ガチゴラス#0697
いわドラゴン
521合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細