#0604

シビルドン

でんき両刀

シビルドンはでんきタイプのポケモンです。合計種族値は515で、収録264匹中93位。いちばん高い能力は攻撃(115)です。弱点はありません。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP85攻撃115防御80素早さ50特防80特攻105
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP85103位160160192
攻撃115100位121135183
防御80167位90100145
特攻105102位112125172
特防80183位90100145
素早さ50270位6370112
合計51593位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点1

じめん

×½半減3

でんきひこうはがね

特性による違い:特性ふゆうで、じめん技は効かない。

特性

ふゆう
じめん技を受けない

覚える技

全75種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
あばれる
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ノーマル物理12010012
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
サンダーダイブ
外れると自分が最大HPの半分のダメージを受ける
でんき物理1009516
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
サイコファング
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
エスパー物理8510012
とびはねる
1ターン目に空高く跳び、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする
ひこう物理85858
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
ドラゴンクロー
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ドラゴン物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
ブレイククロー
50%の確率で相手の防御を1段階下げる
ノーマル物理759512
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
どくどくのキバ
50%の確率で相手をもうどく状態にする
どく物理5010016
いかりのまえば
相手の残りHPの半分のダメージを与える
ノーマル物理—9012
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
でんじほう
相手をまひ状態にする
でんき特殊120508
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
だくりゅう
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊908512
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
ほうでん
30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊8010016
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
ボルトチェンジ
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
でんき特殊7010020
ライジングボルト
エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる
でんき特殊7010020
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
エレキボール
自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150)
でんき特殊—10012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
いえき
相手の特性の効果をなくす
どく変化—10012
エレキフィールド
5ターンの間、エレキフィールドにする
でんき変化——12
かいでんぱ
相手の特攻を2段階下げる
でんき変化—10016
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
じゅうでん
次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる
でんき変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
とぐろをまく
自分の攻撃・防御・命中率を1段階上げる
どく変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

シビルドンの特徴

シビルドンは、弱点のない耐性を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

弱点がない

でんきタイプに加えて、特性ふゆうでじめん技が効かないため、弱点がない。半減以下で受けられるタイプも4つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえり・ボルトチェンジで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

でんじは・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても112で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
でんき
種族値
HP85・攻撃115・防御80・特攻105・特防80・素早さ50(合計515)
素早さ
最速で112(収録264匹の中で214位・遅いほう)
弱点
なし
受けられる
半減以下4タイプ(じめんは無効)
特性
特性ふゆうで、じめん技は効かない

下に、メガシビルドンの解説もあります。

向いている役割

起点作り

ひかりのかべ・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

ビルドアップ・とぐろをまくを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が115(メガシンカも入れた334匹中100位)と高め。タイプ一致のサンダーダイブ・ワイルドボルトが主な攻撃手段になる。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが攻撃は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

ビルドアップで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
ふゆう
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
162183100112100102
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

サイコファングの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さは低いが攻撃が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
ふゆう
持ち物
たつじんのおび
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
162183100112100102
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

サイコファングの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ほのおのパンチほのお物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ふゆう
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
19218310211210070
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

サイコファングの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

でんき・くさ・じめん・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ふゆう技を無効にする・吸収するじめん技を受けない

相性のいい味方の例

シビルドンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

グソクムシャ#0768
グソクムシャの弱点のでんき・ひこうをシビルドンが受けられる
ウェーニバル#0914
ウェーニバルの弱点のでんき・ひこうをシビルドンが受けられる
プテラ#0142
プテラの弱点のでんき・はがねをシビルドンが受けられる
ルチャブル#0701
ルチャブルの弱点のでんき・ひこうをシビルドンが受けられる
ユキノオー#0460
ユキノオーの弱点のひこう・はがねをシビルドンが受けられる
ケンタロスパルデア ウォーター種#0128
ケンタロス(パルデア・ウォーター種)の弱点のでんき・ひこうをシビルドンが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

シビルドンを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

シビルドンの弱点を受けられる味方、シビルドンが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

シビルドン#0604
軸
シビルドナイト/ばかぢから・サンダーダイブ・サイコファング・アクアブレイク
エルレイド#0475
苦手な相手を補う
エルレイドナイト/インファイト・しねんのずつき・れいとうパンチ・じしん
クレッフィ#0707
苦手な相手を補う
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ヒートロトム#0479
苦手な相手を補う
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ウォッシュロトム#0479
苦手な相手を補う
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
苦手な相手を補う
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
メガシンカすると

メガシビルドン

でんき

メガシビルドンは、弱点がじめんだけという耐性を活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、じめん技に弱い点に注意。

強いところ

弱点がじめんだけ

でんきタイプため、弱点はじめんの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも3つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

攻撃が高い

攻撃145はメガシンカも入れた334匹で22位。タイプ一致のサンダーダイブなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP85・特防90で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

じめん技に弱い

じめんが弱点。じめん技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
でんき
種族値
HP85・攻撃145・防御80・特攻135・特防90・素早さ80(合計615)
素早さ
最速で145(収録264匹の中で118位・中くらい)
弱点
じめん
受けられる
半減以下3タイプ

メガシンカで変わるところ

  • シビルドナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が515から615に上がる(攻撃+30・特攻+30・素早さ+30・特防+10)。
  • 特性が変わるため、弱点がなしからじめんになる。
  • 特性はうなぎのぼりになる(じめん技を受けない。相手を倒すと、いちばん高い能力が1段階上がる)。
  • 素早さは最速で112から145に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がふつう・特殊が高め。交代を繰り返す戦い方に向く。

積んで勝負を決める役

ビルドアップ・とぐろをまくを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が145(メガシンカも入れた334匹中22位)ととても高い。タイプ一致のサンダーダイブ・ワイルドボルトが主な攻撃手段になる。

起点作り

ひかりのかべ・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

ビルドアップで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はシビルドナイト(メガシンカする)。

特性
うなぎのぼり
持ち物
シビルドナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
162197100139110145
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

サイコファングの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はシビルドナイト(メガシンカする)。

特性
うなぎのぼり
持ち物
シビルドナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
162197100139110145
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

サイコファングの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ほのおのパンチほのお物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はシビルドナイト(メガシンカする)。

特性
うなぎのぼり
持ち物
シビルドナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
162197100139110145
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

サイコファングの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

でんき・くさ・じめん・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

うなぎのぼりじめん技を受けない。相手を倒すと、いちばん高い能力が1段階上がる

相性のいい味方の例

メガシビルドンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

プテラ#0142
じめんを無効にできる。プテラの弱点のでんき・はがねをメガシビルドンが受けられる
ルチャブル#0701
じめんを無効にできる。ルチャブルの弱点のでんき・ひこうをメガシビルドンが受けられる
ビビヨン#0666
じめんを無効にできる。ビビヨンの弱点のでんき・ひこうをメガシビルドンが受けられる
ギャラドス#0130
じめんを無効にできる。ギャラドスの弱点のでんきをメガシビルドンが受けられる
リザードン#0006
じめんを無効にできる。リザードンの弱点のでんきをメガシビルドンが受けられる
ファイアロー#0663
じめんを無効にできる。ファイアローの弱点のでんきをメガシビルドンが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガシビルドンを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガシビルドンの弱点を受けられる味方、メガシビルドンが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

シビルドンメガ#0604
軸
シビルドナイト/ばかぢから・サンダーダイブ・サイコファング・アクアブレイク
グライオン#0472
じめんを受けられる
たべのこし/ステルスロック・とんぼがえり・10まんばりき・ダブルウイング
グソクムシャ#0768
じめんを受けられる
グソクムシャナイト/つるぎのまい・インファイト・アクアブレイク・きゅうけつ
ウォッシュロトム#0479
じめんを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヌメルゴンヒスイ#0706
苦手な相手を補う
たつじんのおび/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム
ロトム#0479
じめんを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

シビルドンの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
ドダイトス#0389
くさじめん
525合計
カバルドン#0450
じめん
525合計
ワルビアル#0553
じめんあく
519合計
ハガネール#0208
はがねじめん
510合計
グライオン#0472
じめんひこう
510合計
サダイジャ#0844
じめん
510合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細