ハラバリーはでんきタイプのポケモンです。合計種族値は495で、収録264匹中143位。いちばん高い能力はHP(109)です。弱点はじめん。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 109 | 21位 | 184 | 184 | 216 |
| 攻撃 | 64 | 294位 | 75 | 84 | 127 |
| 防御 | 91 | 123位 | 99 | 111 | 157 |
| 特攻 | 103 | 112位 | 110 | 123 | 170 |
| 特防 | 83 | 172位 | 92 | 103 | 148 |
| 素早さ | 45 | 285位 | 58 | 65 | 106 |
| 合計 | 495 | 143位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点1
×½半減3
特性
でんきにかえる
攻撃を受けると、次に使うでんき技の威力が2倍になる
せいでんき
接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする
しめりけ(隠れ特性)
場にいる間、だいばくはつなど自分が倒れる爆発技を誰も使えない
覚える技
全39種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| サンダーダイブ 外れると自分が最大HPの半分のダメージを受ける | でんき | 物理 | 100 | 95 | 16 |
| ワイルドボルト 与えたダメージの1/4を反動で受ける | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 |
| ふいうち 相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1) | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 |
| じたばた 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200) | ノーマル | 物理 | — | 100 | 16 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| でんじほう 相手をまひ状態にする | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 8 |
| かみなり 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| 10まんボルト 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| だくりゅう 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 85 | 12 |
| ハイパーボイス ダブルでは相手2匹に当たる | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ほうでん 30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| ボルトチェンジ 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 |
| パラボラチャージ 与えたダメージの半分だけHPを回復する。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | でんき | 特殊 | 65 | 100 | 20 |
| みずのはどう 20%の確率で相手をこんらんさせる | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 |
| エレキネット 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| マッドショット 相手の素早さを1段階下げる | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| ウェザーボール 天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| チャージビーム 70%の確率で自分の特攻を1段階上げる | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 |
| ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| アシッドボム 相手の特防を2段階下げる | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 |
| どろかけ 相手の命中率を1段階下げる | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 |
| エレキボール 自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150) | でんき | 特殊 | — | 100 | 12 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| あやしいひかり 相手をこんらん状態にする | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 |
| エレキフィールド 5ターンの間、エレキフィールドにする | でんき | 変化 | — | — | 12 |
| かいでんぱ 相手の特攻を2段階下げる | でんき | 変化 | — | 100 | 16 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| じゅうでん 次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる | でんき | 変化 | — | — | 20 |
| でんじは 相手をまひ状態にする | でんき | 変化 | — | 90 | 20 |
| どくどく 相手をもうどく状態にする | どく | 変化 | — | 90 | 12 |
| なまける 最大HPの半分回復する | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| みずびたし 相手をみずタイプにする | みず | 変化 | — | 100 | 20 |
| リフレクター 5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ハラバリーの特徴
ハラバリーは、弱点がじめんだけという耐性を活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。
強いところ
でんきタイプため、弱点はじめんの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも3つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。
HP109・防御91で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。
ボルトチェンジで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。
弱いところ
最速にしても106で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。
数字で見ると
- タイプ
- でんき
- 種族値
- HP109・攻撃64・防御91・特攻103・特防83・素早さ45(合計495)
- 素早さ
- 最速で106(収録264匹の中で226位・遅いほう)
- 弱点
- じめん
- 受けられる
- 半減以下3タイプ
向いている役割
耐久は物理・特殊ともにとても高い。なまけるで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。
リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
型の例
データから組んだ例HPと特防を伸ばし、なまけるで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 216 | 75 | 113 | 123 | 148 | 65 |
| 32 | - | 2 | - | 32 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。
技の入れ替え候補
だくりゅうの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
リフレクター・ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 216 | 75 | 113 | 123 | 148 | 65 |
| 32 | - | 2 | - | 32 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
相手2匹に当たるほうでんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 216 | 75 | 111 | 170 | 105 | 65 |
| 32 | - | - | 32 | 2 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
だくりゅうの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
でんき・くさ・じめん・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
ハラバリーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
ハラバリーを軸にしたパーティの例
データから組んだ例ハラバリーの弱点を受けられる味方、ハラバリーが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
ハラバリーの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。