#0943

マフィティフ

あく物理

マフィティフはあくタイプのポケモンです。合計種族値は505で、収録264匹中117位。いちばん高い能力は攻撃(120)です。弱点はかくとう・むし・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP80攻撃120防御90素早さ85特防70特攻60
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP80128位155155187
攻撃12081位126140189
防御90125位99110156
特攻60254位7280123
特防70244位8190134
素早さ85136位94105150
合計505117位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

かくとうむしフェアリー

×½半減2

ゴーストあく

×0無効1

エスパー

特性

いかく
場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる

ばんけん
いかくを受けると逆に攻撃が上がる。相手の技で交代させられない

はりこみ(隠れ特性)
そのターンに交代で出てきた相手には、攻撃・特攻が2倍になる

覚える技

全44種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
サイコファング
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
エスパー物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
くらいつく
自分と相手の両方を逃げられなくする
あく物理8010012
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
こおり物理659516
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
ほうふく
このターンに受けた最後のダメージの1.5倍を相手に返す
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みちづれ
次の自分の行動まで、自分を倒した相手も道連れにする
ゴースト変化——8

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

マフィティフの特徴

マフィティフは、相手を弱らせる技を活かして、いかくで相手を弱らせる役として活躍しやすいポケモン。ただし、かくとう技に弱い点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

かくとう技に弱い

かくとう・むし・フェアリーが弱点。かくとう技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
あく
種族値
HP80・攻撃120・防御90・特攻60・特防70・素早さ85(合計505)
素早さ
最速で150(収録264匹の中で99位・中くらい)
弱点
かくとう・むし・フェアリー
受けられる
半減以下3タイプ(エスパーは無効)

向いている役割

いかくで相手を弱らせる役

特性いかくで、出るたびに相手の攻撃を下げられる。物理アタッカーの多い相手に強く、交代で何度も出すと効果が大きい。

積んで勝負を決める役

のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が120(メガシンカも入れた334匹中81位)と高め。タイプ一致のかみくだく・くらいつくが主な攻撃手段になる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

のろいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
ばんけん
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1871891107292105
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

じゃれつくの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ほのおのキバほのお物理
威力 65命中 95PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないくさ・こおり・むし・はがねタイプに弱点を突ける。
サイコファングエスパー物理
威力 85命中 100PP 12
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
いかく
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1571721107290150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

ほのおのキバの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

サイコファングエスパー物理
威力 85命中 100PP 12
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
こおりのキバこおり物理
威力 65命中 95PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないじめんタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
いかく
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1571721107290150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じゃれつくの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ほのおのキバほのお物理
威力 65命中 95PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないくさ・こおり・むし・はがねタイプに弱点を突ける。
サイコファングエスパー物理
威力 85命中 100PP 12
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

かくとう・あく・フェアリータイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いかく相手を弱らせる場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる
ばんけん能力の変化に関係するいかくを受けると逆に攻撃が上がる。相手の技で交代させられない
はりこみ隠れ特性そのターンに交代で出てきた相手には、攻撃・特攻が2倍になる

相性のいい味方の例

マフィティフの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ゲンガー#0094
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ゲンガーの弱点のエスパー・ゴースト・あくをマフィティフが受けられる
サーフゴー#1000
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のゴースト・あくをマフィティフが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のゴースト・あくをマフィティフが受けられる
ラウドボーン#0911
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のゴースト・あくをマフィティフが受けられる
ソウブレイズ#0937
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ソウブレイズの弱点のゴースト・あくをマフィティフが受けられる
シャンデラ#0609
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。シャンデラの弱点のゴースト・あくをマフィティフが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

マフィティフを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

マフィティフの弱点を受けられる味方、マフィティフが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

マフィティフ#0943
軸
こだわりスカーフ/かみくだく・じゃれつく・ワイルドボルト・ほのおのキバ
バクフーンヒスイ#0157
かくとう・むし・フェアリーを受けられる
いのちのたま/もえつきる・シャドーボール・きあいだま・じんつうりき
アシレーヌ#0730
かくとう・むしを受けられる
たつじんのおび/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ストリンダーハイなすがた#0849
かくとう・むし・フェアリーを受けられる
ものしりメガネ/10まんボルト・ヘドロばくだん・サイコノイズ・たたりめ
アーマーガア#0823
むし・フェアリーを受けられる
たべのこし/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
サザンドラ#0635
苦手な相手を補う
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

マフィティフの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
アシレーヌ#0730
みずフェアリー
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細