スコヴィランはくさ・ほのおタイプのポケモンです。合計種族値は486で、収録264匹中179位。いちばん高い能力は攻撃(108)です。弱点はどく・ひこう・いわ。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 65 | 253位 | 140 | 140 | 172 |
| 攻撃 | 108 | 127位 | 115 | 128 | 176 |
| 防御 | 65 | 266位 | 76 | 85 | 128 |
| 特攻 | 108 | 99位 | 115 | 128 | 176 |
| 特防 | 65 | 275位 | 76 | 85 | 128 |
| 素早さ | 75 | 183位 | 85 | 95 | 139 |
| 合計 | 486 | 179位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点3
×½半減3
×¼4分の11
特性
ようりょくそ
はれのとき素早さが2倍になる
ふみん
ねむり状態にならない
ムラっけ(隠れ特性)
ターンの終わりごとに、ある能力が2段階上がり、別の能力が1段階下がる
覚える技
全48種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| フレアドライブ 与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| かみくだく 20%の確率で相手の防御を1段階下げる | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| しねんのずつき 20%の確率で相手をひるませる | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 |
| タネばくだん 追加の効果はない物理技 | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| うっぷんばらし このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 |
| じだんだ 前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| やけっぱち 前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| かみなりのキバ 10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる | でんき | 物理 | 65 | 95 | 16 |
| ほのおのキバ 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 16 |
| かみつく 30%の確率で相手をひるませる | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| どろぼう 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| グラススライダー グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1) | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 |
| くさわけ 自分の素早さを1段階上げる | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| ダブルアタック 2回連続で攻撃する | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 |
| タネマシンガン 2〜5回連続で攻撃する | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 |
| いかりのまえば 相手の残りHPの半分のダメージを与える | ノーマル | 物理 | — | 90 | 12 |
| がむしゃら 相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす | ノーマル | 物理 | — | 100 | 8 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| オーバーヒート 使うと自分の特攻を2段階下げる | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 |
| リーフストーム 使うと自分の特攻を2段階下げる | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 |
| ソーラービーム 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| だいもんじ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| かえんほうしゃ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| ギガドレイン 与えたダメージの半分だけHPを回復する | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| しっとのほのお ダブルでは相手2匹に当たる | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 8 |
| ほのおのうず 4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 16 |
| くさむすび 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 |
| いかりのこな 先制できる(優先度+2)。そのターン、相手の攻撃を自分に集める(くさタイプなどには効かない) | むし | 変化 | — | — | 20 |
| いばる 相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする | ノーマル | 変化 | — | 85 | 16 |
| おにび 相手をやけど状態にする | ほのお | 変化 | — | 85 | 16 |
| グラスフィールド 5ターンの間、グラスフィールドにする | くさ | 変化 | — | — | 12 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| こわいかお 相手の素早さを2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 |
| すなあらし 5ターンの間、天気をすなあらしにする | いわ | 変化 | — | — | 8 |
| せいちょう 自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| なやみのタネ 相手の特性をふみんにする | くさ | 変化 | — | 100 | 12 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ねをはる 毎ターン最大HPの1/16回復するが、交代できなくなる | くさ | 変化 | — | — | 20 |
| ハバネロエキス 相手の攻撃を2段階上げる、相手の防御を2段階下げる | くさ | 変化 | — | — | 16 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| やどりぎのタネ 相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る | くさ | 変化 | — | 90 | 12 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
スコヴィランの特徴
スコヴィランは、相手を弱らせる技を活かして、ダブルの補助として活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。
強いところ
おにびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
HP65・防御65・特防65と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。
数字で見ると
- タイプ
- くさ・ほのお
- 種族値
- HP65・攻撃108・防御65・特攻108・特防65・素早さ75(合計486)
- 素早さ
- 最速で139(収録264匹の中で139位・中くらい)
- 弱点
- どく・ひこう・いわ
- 受けられる
- 半減以下4タイプ
下に、メガスコヴィランの解説もあります。
向いている役割
いかりのこな・てだすけを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。
せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。
攻撃が108(メガシンカも入れた334匹中127位)とふつう。タイプ一致のオーバーヒート・リーフストームが主な攻撃手段になる。
特性ようりょくそで、天気がはれのときは素早さが2倍になる。天気を作る味方と一緒に出したい。
型の例
データから組んだ例せいちょうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 142 | 160 | 85 | 115 | 85 | 139 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。
技の入れ替え候補
じだんだの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
ほのお技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるオーバーヒートを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 142 | 160 | 85 | 115 | 85 | 139 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。
技の入れ替え候補
じだんだの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
いかりのこなで相手の攻撃を自分に集め、そのあいだに味方に攻撃や積みをさせる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 172 | 128 | 128 | 115 | 87 | 95 |
| 32 | - | 32 | - | 2 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手の攻撃を自分に集めて、味方を守る役。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
ほのお技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるオーバーヒートを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
ほのお・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
スコヴィランの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
スコヴィランを軸にしたパーティの例
データから組んだ例スコヴィランの弱点を受けられる味方、スコヴィランが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
メガスコヴィラン
メガスコヴィランは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、どく技に弱い点に注意。
強いところ
攻撃138はメガシンカも入れた334匹で35位。タイプ一致のオーバーヒートなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。
おにびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
どく・ひこう・いわが弱点。どく技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。
数字で見ると
- タイプ
- くさ・ほのお
- 種族値
- HP65・攻撃138・防御85・特攻138・特防85・素早さ75(合計586)
- 素早さ
- 最速で139(収録264匹の中で139位・中くらい)
- 弱点
- どく・ひこう・いわ
- 受けられる
- 半減以下4タイプ
メガシンカで変わるところ
向いている役割
せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。
攻撃が138(メガシンカも入れた334匹中35位)ととても高い。タイプ一致のオーバーヒート・リーフストームが主な攻撃手段になる。
いかりのこな・てだすけを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。
型の例
データから組んだ例せいちょうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はスコヴィラナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 142 | 190 | 105 | 142 | 105 | 139 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。
技の入れ替え候補
じだんだの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
ほのお技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるオーバーヒートを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
。持ち物はスコヴィラナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 142 | 190 | 105 | 142 | 105 | 139 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。
技の入れ替え候補
じだんだの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はスコヴィラナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 142 | 190 | 105 | 142 | 105 | 139 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
じだんだの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
ほのお技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるオーバーヒートを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
ほのお・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
メガスコヴィランの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
メガスコヴィランを軸にしたパーティの例
データから組んだ例メガスコヴィランの弱点を受けられる味方、メガスコヴィランが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
スコヴィランの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。