#0952

スコヴィラン

スコヴィランはくさ・ほのおタイプのポケモンです。合計種族値は486で、収録264匹中179位。いちばん高い能力は攻撃(108)です。弱点はどく・ひこう・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP65攻撃108防御65素早さ75特防65特攻108
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP65253位140140172
攻撃108127位115128176
防御65266位7685128
特攻10899位115128176
特防65275位7685128
素早さ75183位8595139
合計486179位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

どくひこういわ

×½半減3

でんきはがねフェアリー

×¼4分の11

くさ

特性

ようりょくそ
はれのとき素早さが2倍になる

ふみん
ねむり状態にならない

ムラっけ(隠れ特性)
ターンの終わりごとに、ある能力が2段階上がり、別の能力が1段階下がる

覚える技

全48種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
フレアドライブ
与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理12010016
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
やけっぱち
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
ほのお物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
いかりのまえば
相手の残りHPの半分のダメージを与える
ノーマル物理—9012
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
オーバーヒート
使うと自分の特攻を2段階下げる
ほのお特殊130908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
しっとのほのお
ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊701008
ほのおのうず
4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ほのお特殊358516
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
いかりのこな
先制できる(優先度+2)。そのターン、相手の攻撃を自分に集める(くさタイプなどには効かない)
むし変化——20
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
なやみのタネ
相手の特性をふみんにする
くさ変化—10012
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ねをはる
毎ターン最大HPの1/16回復するが、交代できなくなる
くさ変化——20
ハバネロエキス
相手の攻撃を2段階上げる、相手の防御を2段階下げる
くさ変化——16
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

スコヴィランの特徴

スコヴィランは、相手を弱らせる技を活かして、ダブルの補助として活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

おにびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

打たれ弱い

HP65・防御65・特防65と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
くさ・ほのお
種族値
HP65・攻撃108・防御65・特攻108・特防65・素早さ75(合計486)
素早さ
最速で139(収録264匹の中で139位・中くらい)
弱点
どく・ひこう・いわ
受けられる
半減以下4タイプ

下に、メガスコヴィランの解説もあります。

向いている役割

ダブルの補助

いかりのこな・てだすけを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

積んで勝負を決める役

せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が108(メガシンカも入れた334匹中127位)とふつう。タイプ一致のオーバーヒート・リーフストームが主な攻撃手段になる。

はれで速くなるアタッカー

特性ようりょくそで、天気がはれのときは素早さが2倍になる。天気を作る味方と一緒に出したい。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

せいちょうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
ムラっけ
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1421608511585139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

じだんだの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
しねんのずつきエスパー物理
威力 80命中 90PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

ほのお技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるオーバーヒートを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
ようりょくそ
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1421608511585139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

じだんだの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

しねんのずつきエスパー物理
威力 80命中 90PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとうタイプに弱点を突ける。
かみなりのキバでんき物理
威力 65命中 95PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用サポートおすすめ

いかりのこなで相手の攻撃を自分に集め、そのあいだに味方に攻撃や積みをさせる。

特性
ようりょくそ
持ち物
オボンのみ
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1721281281158795
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を自分に集めて、味方を守る役。

技の入れ替え候補

威力 130命中 90PP 8
使うと自分の特攻を2段階下げる
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
じだんだじめん物理
威力 75命中 100PP 12
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわタイプに弱点を突ける。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

ほのお技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるオーバーヒートを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ようりょくそ天気で強くなるはれのとき素早さが2倍になる
ふみん状態異常に関係するねむり状態にならない
ムラっけ隠れ特性能力の変化に関係するターンの終わりごとに、ある能力が2段階上がり、別の能力が1段階下がる

相性のいい味方の例

スコヴィランの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

エンペルト#0395
どく・ひこう・いわを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんきをスコヴィランが受けられる
ドサイドン#0464
どく・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ドサイドンの弱点のくさ・はがねをスコヴィランが受けられる
メタグロス#0376
どく・ひこう・いわを半減以下で受けられる
ヌメルゴンヒスイ#0706
どく・ひこう・いわを半減以下で受けられる
ブリジュラス#1018
どく・ひこう・いわを半減以下で受けられる
ドドゲザン#0983
どく・ひこう・いわを半減以下で受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

スコヴィランを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

スコヴィランの弱点を受けられる味方、スコヴィランが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

スコヴィラン#0952
軸
スコヴィラナイト/オーバーヒート・リーフストーム・じだんだ・かみくだく
ハガネール#0208
どく・ひこう・いわを受けられる
ハガネールナイト/ステルスロック・ちょうはつ・10まんばりき・もろはのずつき
ドラパルト#0887
どくを受けられる
たつじんのおび/げきりん・サイコファング・とんぼがえり・はがねのつばさ
デカヌチャン#0959
どく・ひこう・いわを受けられる
たべのこし/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ウォッシュロトム#0479
ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
ひこうを受けられる
こだわりスカーフ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
メガシンカすると

メガスコヴィラン

くさほのお

メガスコヴィランは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、どく技に弱い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃138はメガシンカも入れた334匹で35位。タイプ一致のオーバーヒートなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

相手を弱らせる技がある

おにびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

どく技に弱い

どく・ひこう・いわが弱点。どく技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
くさ・ほのお
種族値
HP65・攻撃138・防御85・特攻138・特防85・素早さ75(合計586)
素早さ
最速で139(収録264匹の中で139位・中くらい)
弱点
どく・ひこう・いわ
受けられる
半減以下4タイプ

メガシンカで変わるところ

  • スコヴィラナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が486から586に上がる(攻撃+30・特攻+30・防御+20・特防+20)。
  • 特性はとびだすハバネロになる(攻撃を受けると、相手をやけど状態にする)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が138(メガシンカも入れた334匹中35位)ととても高い。タイプ一致のオーバーヒート・リーフストームが主な攻撃手段になる。

ダブルの補助

いかりのこな・てだすけを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

せいちょうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はスコヴィラナイト(メガシンカする)。

特性
とびだすハバネロ
持ち物
スコヴィラナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
142190105142105139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

じだんだの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
しねんのずつきエスパー物理
威力 80命中 90PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

ほのお技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるオーバーヒートを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はスコヴィラナイト(メガシンカする)。

特性
とびだすハバネロ
持ち物
スコヴィラナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
142190105142105139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

じだんだの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

しねんのずつきエスパー物理
威力 80命中 90PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとうタイプに弱点を突ける。
かみなりのキバでんき物理
威力 65命中 95PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はスコヴィラナイト(メガシンカする)。

特性
とびだすハバネロ
持ち物
スコヴィラナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
142190105142105139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じだんだの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
しねんのずつきエスパー物理
威力 80命中 90PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとうタイプに弱点を突ける。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

ほのお技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるオーバーヒートを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

とびだすハバネロ攻撃を受けると、相手をやけど状態にする

相性のいい味方の例

メガスコヴィランの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

エンペルト#0395
どく・ひこう・いわを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんきをメガスコヴィランが受けられる
ドサイドン#0464
どく・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ドサイドンの弱点のくさ・はがねをメガスコヴィランが受けられる
メタグロス#0376
どく・ひこう・いわを半減以下で受けられる
ヌメルゴンヒスイ#0706
どく・ひこう・いわを半減以下で受けられる
ブリジュラス#1018
どく・ひこう・いわを半減以下で受けられる
ドドゲザン#0983
どく・ひこう・いわを半減以下で受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガスコヴィランを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガスコヴィランの弱点を受けられる味方、メガスコヴィランが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

スコヴィランメガ#0952
軸
スコヴィラナイト/オーバーヒート・リーフストーム・じだんだ・かみくだく
ハガネール#0208
どく・ひこう・いわを受けられる
ハガネールナイト/ステルスロック・ちょうはつ・10まんばりき・もろはのずつき
ドラパルト#0887
どくを受けられる
いのちのたま/げきりん・サイコファング・とんぼがえり・はがねのつばさ
デカヌチャン#0959
どく・ひこう・いわを受けられる
たべのこし/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ウォッシュロトム#0479
ひこうを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

スコヴィランの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
フシギバナ#0003
くさどく
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細