#0956

クエスパトラ

エスパー高速・特殊

クエスパトラはエスパータイプのポケモンです。合計種族値は481で、収録264匹中194位。いちばん高い能力は素早さ(105)です。弱点はむし・ゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP95攻撃60防御60素早さ105特防60特攻101
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9553位170170202
攻撃60297位7280123
防御60295位7280123
特攻101114位108121168
特防60301位7280123
素早さ10565位112125172
合計481194位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

むしゴーストあく

×½半減2

かくとうエスパー

特性

びんじょう
相手の能力が上がると、自分も同じだけ上がる

おみとおし
場に出たとき、相手の持ち物を知らせる

かそく(隠れ特性)
ターンの終わりごとに素早さが1段階上がる

覚える技

全57種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とっておき
覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない
ノーマル物理1401008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ブレイブバード
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ひこう物理12010016
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
ドリルくちばし
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ひこう物理8010020
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
ついばむ
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
ひこう物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
ルミナコリジョン
相手の特防を2段階下げる
エスパー特殊8010012
ワイドフォース
サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる
エスパー特殊8010012
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイコフィールド
5ターンの間、サイコフィールドにする
エスパー変化——12
サイドチェンジ
先制できる(優先度+2)
エスパー変化——16
さいみんじゅつ
相手をねむり状態にする
エスパー変化—6020
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
つぶらなひとみ
先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
フェザーダンス
相手の攻撃を2段階下げる
ひこう変化—10016
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

クエスパトラの特徴

クエスパトラは、素早さの高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、むし技に弱い点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ105(最速で172)は、収録264匹のうち上から15%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

むし技に弱い

むし・ゴースト・あくが弱点。むし技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
エスパー
種族値
HP95・攻撃60・防御60・特攻101・特防60・素早さ105(合計481)
素早さ
最速で172(収録264匹の中で37位・速いほう)
弱点
むし・ゴースト・あく
受けられる
半減以下2タイプ

向いている役割

積んで勝負を決める役

めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

交代しながら削る役

とんぼがえりで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

めいそうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
かそく
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172728015380172
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ラスターカノンはがね特殊
威力 80命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないこおり・フェアリータイプに弱点を突ける。
マジカルシャインフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
ダブルでは相手2匹に当たる
今の技では弱点を突けないドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・トリックルームで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
かそく
持ち物
きあいのタスキ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
202728212180172
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
かそく
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172728016880157
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ラスターカノンはがね特殊
威力 80命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないこおり・フェアリータイプに弱点を突ける。
マジカルシャインフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
ダブルでは相手2匹に当たる
今の技では弱点を突けないドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

エスパー・あく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

びんじょう相手の能力が上がると、自分も同じだけ上がる
おみとおし場に出たとき、相手の持ち物を知らせる
かそく隠れ特性先に動ける・素早さが上がるターンの終わりごとに素早さが1段階上がる

相性のいい味方の例

クエスパトラの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ケケンカニ#0740
むし・あくを半減以下で受けられる。ケケンカニの弱点のかくとう・エスパーをクエスパトラが受けられる
ドドゲザン#0983
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとうをクエスパトラが受けられる
プクリン#0040
むし・ゴースト・あくを半減以下で受けられる
ローブシン#0534
むし・あくを半減以下で受けられる。ローブシンの弱点のエスパーをクエスパトラが受けられる
オトスパス#0853
むし・あくを半減以下で受けられる。オトスパスの弱点のエスパーをクエスパトラが受けられる
カビゴン#0143
ゴーストを無効にできる。カビゴンの弱点のかくとうをクエスパトラが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

クエスパトラを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

クエスパトラの弱点を受けられる味方、クエスパトラが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

クエスパトラ#0956
軸
いのちのたま/めいそう・サイコキネシス・エナジーボール・シャドーボール
ケケンカニ#0740
むし・あくを受けられる
ケケンカニナイト/ばかぢから・アイスハンマー・じしん・ダストシュート
ヒートロトム#0479
むしを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
エンペルト#0395
むしを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
ロトム#0479
むしを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
サザンドラ#0635
ゴースト・あくを受けられる
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

クエスパトラの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ゲッコウガ#0658
みずあく
530合計
ジュナイパー#0724
くさゴースト
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細