#0713

クレベース(ヒスイ)

こおりいわ物理・耐久

クレベース(ヒスイ)はこおり・いわタイプのポケモンです。合計種族値は514で、収録264匹中96位。いちばん高い能力は防御(184)です。弱点はかくとう(4倍)・はがね(4倍)・みず・くさ・じめん・いわ。とくにかくとう・はがねの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP95攻撃127防御184素早さ38特防36特攻34
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9553位170170202
攻撃12763位132147196
防御1844位183204259
特攻34332位485494
特防36334位505696
素早さ38303位525899
合計51496位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点2

かくとうはがね

×2弱点4

みずくさじめんいわ

×½半減4

ノーマルこおりどくひこう

特性

がんじょうあご
かみつく技の威力が1.5倍になる

アイスボディ
ゆきのとき、毎ターン最大HPの1/16回復する

がんじょう(隠れ特性)
HPが満タンのときは、どんな攻撃を受けてもHPが1残る。一撃必殺技を受けない

覚える技

全49種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ひょうざんおろし
30%の確率で相手をひるませる
こおり物理1208512
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
こおり物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
こうそくスピン
自分の素早さを1段階上げ、自分の場のまきびし・ステルスロックや、しめつけ状態などを取り除く
ノーマル物理5010020
つららばり
2〜5回連続で攻撃する
こおり物理2510020
ロックブラスト
2〜5回連続で攻撃する
いわ物理259012
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
ハードプレス
相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100)
はがね物理—10012
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
メテオビーム
1ターン目に力をためて特攻を1段階上げ、2ターン目に攻撃する
いわ特殊1209012
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
げんしのちから
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
いわ特殊601008
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
ミラーコート
後から出る(優先度-5)
エスパー特殊—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
オーロラベール
ゆきのときだけ使える。5ターンの間、味方が受ける物理・特殊技のダメージを減らす
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
じこさいせい
最大HPの半分回復する
ノーマル変化——8
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8
ワイドガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ
いわ変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

クレベース(ヒスイ)の特徴

クレベース(ヒスイ)は、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、かくとう・はがね技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃127はメガシンカも入れた334匹で63位。タイプ一致のひょうざんおろしなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP95・防御184で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

かくとう・はがねが4倍の弱点

かくとう・はがねタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。かくとう・はがね技を持つ相手の前には出さないようにする。

弱点が多い

かくとう・はがね・みず・くさ・じめん・いわの6つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

素早さが低い

最速にしても99で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
こおり・いわ
種族値
HP95・攻撃127・防御184・特攻34・特防36・素早さ38(合計514)
素早さ
最速で99(収録264匹の中で240位・遅いほう)
弱点
かくとう(4倍)・はがね(4倍)・みず・くさ・じめん・いわ
受けられる
半減以下4タイプ

向いている役割

積んで勝負を決める役

のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても高い・特殊がとても低い。じこさいせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

物理アタッカー

攻撃が127(メガシンカも入れた334匹中63位)ととても高い。タイプ一致のひょうざんおろし・ストーンエッジが主な攻撃手段になる。

起点作り

オーロラベール・ステルスロックなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

のろいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
がんじょうあご
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
202196204485858
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

受けて粘る役(サイクル)

HPと特防を伸ばし、じこさいせいで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
がんじょう
持ち物
たべのこし
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
202147206489658
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

10まんばりきじめん物理
威力 95命中 95PP 12
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないでんき・どく・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

こおり技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるひょうざんおろしを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
がんじょうあご
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
202196204485858
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

がんじょうあご技の威力を上げるかみつく技の威力が1.5倍になる
アイスボディ天気で強くなるゆきのとき、毎ターン最大HPの1/16回復する
がんじょう隠れ特性受けるダメージを減らすHPが満タンのときは、どんな攻撃を受けてもHPが1残る。一撃必殺技を受けない

相性のいい味方の例

クレベース(ヒスイ)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ジュナイパー#0724
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のこおり・ひこうをクレベース(ヒスイ)が受けられる
ヤバソチャ#1013
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。ヤバソチャの弱点のこおり・ひこうをクレベース(ヒスイ)が受けられる
パンプジンちゅうだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ちゅうだましゅ)の弱点のこおり・ひこうをクレベース(ヒスイ)が受けられる
パンプジンこだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(こだましゅ)の弱点のこおり・ひこうをクレベース(ヒスイ)が受けられる
パンプジンおおだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(おおだましゅ)の弱点のこおり・ひこうをクレベース(ヒスイ)が受けられる
パンプジンギガだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ギガだましゅ)の弱点のこおり・ひこうをクレベース(ヒスイ)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

クレベース(ヒスイ)を軸にしたパーティの例

データから組んだ例

クレベース(ヒスイ)の弱点を受けられる味方、クレベース(ヒスイ)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

クレベースヒスイ#0713
軸
たべのこし/のろい・ひょうざんおろし・ストーンエッジ・10まんばりき
ヤバソチャ#1013
かくとう・みず・くさを受けられる
こだわりスカーフ/リーフストーム・シャドーボール・ねっとう・さわぐ
クレッフィ#0707
くさ・いわを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ウォッシュロトム#0479
はがね・みず・じめんを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
はがね・くさ・じめんを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
みず・くさ・じめんを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

クレベース(ヒスイ)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細