#0354

ジュペッタ

ジュペッタはゴーストタイプのポケモンです。合計種族値は455で、収録264匹中230位。いちばん高い能力は攻撃(115)です。弱点はゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP64攻撃115防御65素早さ65特防63特攻83
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP64282位139139171
攻撃115100位121135183
防御65266位7685128
特攻83179位92103148
特防63294位7483126
素早さ65225位7685128
合計455230位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

ゴーストあく

×½半減2

どくむし

×0無効2

ノーマルかくとう

特性

ふみん
ねむり状態にならない

おみとおし
場に出たとき、相手の持ち物を知らせる

のろわれボディ(隠れ特性)
攻撃を受けると30%の確率で、その技を相手が出せなくなる

覚える技

全67種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
ポルターガイスト
相手の持ち物を使って攻撃する。相手が持ち物を持っていないと失敗する
ゴースト物理110908
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
ゴーストダイブ
1ターン目に姿を消し、2ターン目にまもる などを解除して攻撃する
ゴースト物理9010012
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
シャドーパンチ
必ず当たる
ゴースト物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
かげうち
先制できる(優先度+1)
ゴースト物理4010020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
しっとのほのお
ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊701008
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
いちゃもん
相手に同じ技を続けて出させなくする
あく変化—10016
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
なりきり
自分の特性を相手と同じにする
エスパー変化——12
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
マジックルーム
5ターンの間、持ち物の効果をなくす
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みちづれ
次の自分の行動まで、自分を倒した相手も道連れにする
ゴースト変化——8
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ジュペッタの特徴

ジュペッタは、相手を弱らせる技を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

おにび・でんじは・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

打たれ弱い

HP64・防御65・特防63と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
ゴースト
種族値
HP64・攻撃115・防御65・特攻83・特防63・素早さ65(合計455)
素早さ
最速で128(収録264匹の中で172位・遅いほう)
弱点
ゴースト・あく
受けられる
半減以下4タイプ(ノーマル・かくとうは無効)

下に、メガジュペッタの解説もあります。

向いている役割

起点作り

ちょうはつ・でんじは・おにび・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が115(メガシンカも入れた334匹中100位)と高め。タイプ一致のポルターガイスト・シャドークローが主な攻撃手段になる。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
ふみん
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
141183859283117
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

しねんのずつきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

くさわけくさ物理
威力 50命中 100PP 20
自分の素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
威力 70命中 90PP 12
相手の特攻を1段階下げる
今の技では弱点を突けないあくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

ゴースト技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるポルターガイストを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さは低いが攻撃が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
のろわれボディ
持ち物
たつじんのおび
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
141183859283117
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

くさわけの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 70命中 90PP 12
相手の特攻を1段階下げる
今の技では弱点を突けないあくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
のろわれボディ
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
17118385928585
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

しねんのずつきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

くさわけくさ物理
威力 50命中 100PP 20
自分の素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
威力 70命中 90PP 12
相手の特攻を1段階下げる
今の技では弱点を突けないあくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

ゴースト技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるポルターガイストを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ノーマル・あくタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ふみん状態異常に関係するねむり状態にならない
おみとおし場に出たとき、相手の持ち物を知らせる
のろわれボディ隠れ特性相手を弱らせる攻撃を受けると30%の確率で、その技を相手が出せなくなる

相性のいい味方の例

ジュペッタの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

オリーヴァ#0930
ゴーストを無効にできる。オリーヴァの弱点のかくとう・どく・むしをジュペッタが受けられる
ドドゲザン#0983
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとうをジュペッタが受けられる
マスカーニャ#0908
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のかくとう・どく・むしをジュペッタが受けられる
カビゴン#0143
ゴーストを無効にできる。カビゴンの弱点のかくとうをジュペッタが受けられる
バンギラス#0248
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のかくとう・むしをジュペッタが受けられる
サザンドラ#0635
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のかくとう・むしをジュペッタが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ジュペッタを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ジュペッタの弱点を受けられる味方、ジュペッタが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ジュペッタ#0354
軸
ジュペッタナイト/ポルターガイスト・ダストシュート・しねんのずつき・くさわけ
ワルビアル#0553
ゴースト・あくを受けられる
こだわりスカーフ/10まんばりき・ばかぢから・かみくだく・ダストシュート
デカヌチャン#0959
あくを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
苦手な相手を補う
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
アシレーヌ#0730
あくを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ジャラランガ#0784
あくを受けられる
ちからのハチマキ/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ
メガシンカすると

メガジュペッタ

ゴースト

メガジュペッタは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、ゴースト技に弱い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃165はメガシンカも入れた334匹で4位。タイプ一致のポルターガイストなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

相手を弱らせる技がある

おにび・でんじは・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

ゴースト技に弱い

ゴースト・あくが弱点。ゴースト技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
ゴースト
種族値
HP64・攻撃165・防御75・特攻93・特防83・素早さ75(合計555)
素早さ
最速で139(収録264匹の中で139位・中くらい)
弱点
ゴースト・あく
受けられる
半減以下4タイプ(ノーマル・かくとうは無効)

メガシンカで変わるところ

  • ジュペッタナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が455から555に上がる(攻撃+50・特防+20・防御+10・特攻+10・素早さ+10)。
  • 特性はいたずらごころになる(変化技が先制できる(優先度+1)。ただしあくタイプには効かない)。
  • 素早さは最速で128から139に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が165(メガシンカも入れた334匹中4位)ととても高い。タイプ一致のポルターガイスト・シャドークローが主な攻撃手段になる。

起点作り

ちょうはつ・でんじは・おにび・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はジュペッタナイト(メガシンカする)。

特性
いたずらごころ
持ち物
ジュペッタナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14121795101103139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

しねんのずつきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

くさわけくさ物理
威力 50命中 100PP 20
自分の素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
威力 70命中 90PP 12
相手の特攻を1段階下げる
今の技では弱点を突けないあくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

ゴースト技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるポルターガイストを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はジュペッタナイト(メガシンカする)。

特性
いたずらごころ
持ち物
ジュペッタナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14121795101103139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

くさわけの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 70命中 90PP 12
相手の特攻を1段階下げる
今の技では弱点を突けないあくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はジュペッタナイト(メガシンカする)。

特性
いたずらごころ
持ち物
ジュペッタナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14121795101103139
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

しねんのずつきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

くさわけくさ物理
威力 50命中 100PP 20
自分の素早さを1段階上げる
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
威力 70命中 90PP 12
相手の特攻を1段階下げる
今の技では弱点を突けないあくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

ゴースト技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるポルターガイストを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ノーマル・あくタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いたずらごころ先に動ける・素早さが上がる変化技が先制できる(優先度+1)。ただしあくタイプには効かない

相性のいい味方の例

メガジュペッタの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

オリーヴァ#0930
ゴーストを無効にできる。オリーヴァの弱点のかくとう・どく・むしをメガジュペッタが受けられる
ドドゲザン#0983
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとうをメガジュペッタが受けられる
マスカーニャ#0908
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のかくとう・どく・むしをメガジュペッタが受けられる
カビゴン#0143
ゴーストを無効にできる。カビゴンの弱点のかくとうをメガジュペッタが受けられる
バンギラス#0248
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のかくとう・むしをメガジュペッタが受けられる
サザンドラ#0635
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のかくとう・むしをメガジュペッタが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガジュペッタを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガジュペッタの弱点を受けられる味方、メガジュペッタが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ジュペッタメガ#0354
軸
ジュペッタナイト/ポルターガイスト・ダストシュート・しねんのずつき・くさわけ
ワルビアル#0553
ゴースト・あくを受けられる
いのちのたま/10まんばりき・ばかぢから・かみくだく・ダストシュート
デカヌチャン#0959
あくを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
苦手な相手を補う
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
アシレーヌ#0730
あくを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ジャラランガ#0784
あくを受けられる
ちからのハチマキ/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ジュペッタの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ゲッコウガ#0658
みずあく
530合計
ジュナイパー#0724
くさゴースト
530合計
ガオガエン#0727
ほのおあく
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細