ニャオニクス(メス)はエスパータイプのポケモンです。合計種族値は466で、収録264匹中220位。いちばん高い能力は素早さ(104)です。弱点はむし・ゴースト・あく。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 74 | 199位 | 149 | 149 | 181 |
| 攻撃 | 48 | 331位 | 61 | 68 | 110 |
| 防御 | 76 | 211位 | 86 | 96 | 140 |
| 特攻 | 83 | 179位 | 92 | 103 | 148 |
| 特防 | 81 | 179位 | 90 | 101 | 146 |
| 素早さ | 104 | 72位 | 111 | 124 | 171 |
| 合計 | 466 | 220位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点3
×½半減2
特性
するどいめ
命中率を下げられない。相手の回避率の上昇を無視する
すりぬけ
相手のみがわりや壁(リフレクターなど)を無視して攻撃できる
かちき(隠れ特性)
相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる
覚える技
全56種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| アイアンテール 30%の確率で相手の防御を1段階下げる | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 |
| じゃれつく 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 |
| あなをほる 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| しねんのずつき 20%の確率で相手をひるませる | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| ふいうち 相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1) | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 |
| ほしがる 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| くさわけ 自分の素早さを1段階上げる | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| しっぺがえし 相手より後に動くと威力が2倍になる | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 |
| ねこだまし 場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 |
| スイープビンタ 2〜5回連続で攻撃する | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| みらいよち 2ターン後に相手にダメージを与える | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| 10まんボルト 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| サイコキネシス 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| あくのはどう 20%の確率で相手をひるませる | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| サイコショック 相手の特防ではなく防御でダメージを計算する | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| シャドーボール 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| じんつうりき 10%の確率で相手をひるませる | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 |
| みわくのボイス このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| ワイドフォース サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| サイコノイズ 2ターンの間、相手のHPを回復できなくする | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| チャージビーム 70%の確率で自分の特攻を1段階上げる | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 |
| アシストパワー 自分の能力が上がっているほど威力が上がる | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 |
| あくび 相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| あまえる 相手の攻撃を2段階下げる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| うそなき 相手の特防を2段階下げる | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| くすぐる 相手の攻撃・防御を1段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| サイコフィールド 5ターンの間、サイコフィールドにする | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| じこあんじ 相手の能力の変化を自分にコピーする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| じゅうりょく 5ターンの間、じゅうりょくにする(浮いているポケモンにも地面技が当たり、命中率が上がる) | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| しんぴのまもり 5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| でんじは 相手をまひ状態にする | でんき | 変化 | — | 90 | 20 |
| トリック 自分と相手の持ち物を入れ替える | エスパー | 変化 | — | 100 | 12 |
| トリックルーム 後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る) | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| なりきり 自分の特性を相手と同じにする | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| バトンタッチ 控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| マジックルーム 5ターンの間、持ち物の効果をなくす | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| めいそう 自分の特攻・特防を1段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| リフレクター 5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| わるだくみ 自分の特攻を2段階上げる | あく | 変化 | — | — | 20 |
| ワンダールーム 5ターンの間、防御と特防を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ニャオニクス(メス)の特徴
ニャオニクス(メス)は、素早さの高さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、火力は高くない点に注意。
強いところ
素早さ104(最速で171)は、収録264匹のうち上から16%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。
でんじは・あくび・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
攻撃48・特攻83と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。
数字で見ると
- タイプ
- エスパー
- 種族値
- HP74・攻撃48・防御76・特攻83・特防81・素早さ104(合計466)
- 素早さ
- 最速で171(収録264匹の中で42位・速いほう)
- 弱点
- むし・ゴースト・あく
- 受けられる
- 半減以下2タイプ
下に、メガニャオニクス(メス)の解説もあります。
向いている役割
リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・あくびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。
ねこだまし・てだすけを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。
型の例
データから組んだ例リフレクター・ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 181 | 61 | 98 | 103 | 101 | 171 |
| 32 | - | 2 | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 151 | 61 | 96 | 148 | 101 | 156 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。きあいのタスキで1回は確実に動ける。
技の入れ替え候補
ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
エスパー・あく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
ニャオニクス(メス)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
ニャオニクス(メス)を軸にしたパーティの例
データから組んだ例ニャオニクス(メス)の弱点を受けられる味方、ニャオニクス(メス)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
メガニャオニクス(メス)
メガニャオニクス(メス)は、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、むし技に弱い点に注意。
強いところ
特攻143はメガシンカも入れた334匹で17位。タイプ一致のみらいよちなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。
素早さ124(最速で193)は、収録264匹のうち上から2%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。
HP74・特防101で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。
弱いところ
むし・ゴースト・あくが弱点。むし技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。
数字で見ると
- タイプ
- エスパー
- 種族値
- HP74・攻撃48・防御76・特攻143・特防101・素早さ124(合計566)
- 素早さ
- 最速で193(収録264匹の中で6位・速いほう)
- 弱点
- むし・ゴースト・あく
- 受けられる
- 半減以下2タイプ
メガシンカで変わるところ
向いている役割
わるだくみ・めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。
特攻が143(メガシンカも入れた334匹中17位)ととても高い。タイプ一致のみらいよち・サイコキネシスが主な攻撃手段になる。
リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・あくびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。
型の例
データから組んだ例わるだくみで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はニャオニクスナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 151 | 61 | 96 | 195 | 121 | 193 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。
技の入れ替え候補
シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
。持ち物はニャオニクスナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 151 | 61 | 96 | 195 | 121 | 193 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。
技の入れ替え候補
シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はニャオニクスナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 151 | 61 | 96 | 195 | 121 | 193 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。
技の入れ替え候補
ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
エスパー・あく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
先制技
素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
メガニャオニクス(メス)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
メガニャオニクス(メス)を軸にしたパーティの例
データから組んだ例メガニャオニクス(メス)の弱点を受けられる味方、メガニャオニクス(メス)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
ニャオニクス(メス)の対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。