#0678

ニャオニクス(メス)

ニャオニクス(メス)はエスパータイプのポケモンです。合計種族値は466で、収録264匹中220位。いちばん高い能力は素早さ(104)です。弱点はむし・ゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP74攻撃48防御76素早さ104特防81特攻83
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP74199位149149181
攻撃48331位6168110
防御76211位8696140
特攻83179位92103148
特防81179位90101146
素早さ10472位111124171
合計466220位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

むしゴーストあく

×½半減2

かくとうエスパー

特性

するどいめ
命中率を下げられない。相手の回避率の上昇を無視する

すりぬけ
相手のみがわりや壁(リフレクターなど)を無視して攻撃できる

かちき(隠れ特性)
相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる

覚える技

全56種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
ほしがる
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
ノーマル物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
ねこだまし
場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる
ノーマル物理4010012
スイープビンタ
2〜5回連続で攻撃する
ノーマル物理258512
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
じんつうりき
10%の確率で相手をひるませる
エスパー特殊8010020
みわくのボイス
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
フェアリー特殊8010012
ワイドフォース
サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる
エスパー特殊8010012
サイコノイズ
2ターンの間、相手のHPを回復できなくする
エスパー特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイコフィールド
5ターンの間、サイコフィールドにする
エスパー変化——12
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
じゅうりょく
5ターンの間、じゅうりょくにする(浮いているポケモンにも地面技が当たり、命中率が上がる)
エスパー変化——8
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
なりきり
自分の特性を相手と同じにする
エスパー変化——12
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
マジックルーム
5ターンの間、持ち物の効果をなくす
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20
ワンダールーム
5ターンの間、防御と特防を入れ替える
エスパー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ニャオニクス(メス)の特徴

ニャオニクス(メス)は、素早さの高さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、火力は高くない点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ104(最速で171)は、収録264匹のうち上から16%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじは・あくび・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

攻撃・特攻が控えめ

攻撃48・特攻83と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
エスパー
種族値
HP74・攻撃48・防御76・特攻83・特防81・素早さ104(合計466)
素早さ
最速で171(収録264匹の中で42位・速いほう)
弱点
むし・ゴースト・あく
受けられる
半減以下2タイプ

下に、メガニャオニクス(メス)の解説もあります。

向いている役割

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・あくびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

ダブルの補助

ねこだまし・てだすけを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

リフレクター・ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
するどいめ
持ち物
オボンのみ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1816198103101171
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
するどいめ
持ち物
きあいのタスキ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1516196148101156
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
みわくのボイスフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
今の技では弱点を突けないドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

エスパー・あく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

するどいめ能力の変化に関係する命中率を下げられない。相手の回避率の上昇を無視する
すりぬけそのポケモンならではの相手のみがわりや壁(リフレクターなど)を無視して攻撃できる
かちき隠れ特性能力の変化に関係する相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる

相性のいい味方の例

ニャオニクス(メス)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ケケンカニ#0740
むし・あくを半減以下で受けられる。ケケンカニの弱点のかくとう・エスパーをニャオニクス(メス)が受けられる
ドドゲザン#0983
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとうをニャオニクス(メス)が受けられる
プクリン#0040
むし・ゴースト・あくを半減以下で受けられる
ローブシン#0534
むし・あくを半減以下で受けられる。ローブシンの弱点のエスパーをニャオニクス(メス)が受けられる
オトスパス#0853
むし・あくを半減以下で受けられる。オトスパスの弱点のエスパーをニャオニクス(メス)が受けられる
カビゴン#0143
ゴーストを無効にできる。カビゴンの弱点のかくとうをニャオニクス(メス)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ニャオニクス(メス)を軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ニャオニクス(メス)の弱点を受けられる味方、ニャオニクス(メス)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ニャオニクスメス#0678
軸
ニャオニクスナイト/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・みらいよち
ケケンカニ#0740
むし・あくを受けられる
ケケンカニナイト/ばかぢから・アイスハンマー・じしん・ダストシュート
ヒートロトム#0479
むしを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
エンペルト#0395
むしを受けられる
ものしりメガネ/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
ロトム#0479
むしを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
サザンドラ#0635
ゴースト・あくを受けられる
こだわりスカーフ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
メガシンカすると

メガニャオニクス(メス)

エスパー

メガニャオニクス(メス)は、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、むし技に弱い点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻143はメガシンカも入れた334匹で17位。タイプ一致のみらいよちなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ124(最速で193)は、収録264匹のうち上から2%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

特殊技に強い

HP74・特防101で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

むし技に弱い

むし・ゴースト・あくが弱点。むし技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
エスパー
種族値
HP74・攻撃48・防御76・特攻143・特防101・素早さ124(合計566)
素早さ
最速で193(収録264匹の中で6位・速いほう)
弱点
むし・ゴースト・あく
受けられる
半減以下2タイプ

メガシンカで変わるところ

  • ニャオニクスナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が466から566に上がる(特攻+60・特防+20・素早さ+20)。
  • 特性はトレースになる(場に出たとき、相手の特性をコピーする)。
  • 素早さは最速で171から193に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

わるだくみ・めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が143(メガシンカも入れた334匹中17位)ととても高い。タイプ一致のみらいよち・サイコキネシスが主な攻撃手段になる。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・あくびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

わるだくみで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はニャオニクスナイト(メガシンカする)。

特性
トレース
持ち物
ニャオニクスナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1516196195121193
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

みわくのボイスフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
今の技では弱点を突けないドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

。持ち物はニャオニクスナイト(メガシンカする)。

特性
トレース
持ち物
ニャオニクスナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1516196195121193
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はニャオニクスナイト(メガシンカする)。

特性
トレース
持ち物
ニャオニクスナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1516196195121193
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。

技の入れ替え候補

ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
みわくのボイスフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
今の技では弱点を突けないドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

エスパー・あく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

トレースそのポケモンならではの場に出たとき、相手の特性をコピーする

相性のいい味方の例

メガニャオニクス(メス)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ケケンカニ#0740
むし・あくを半減以下で受けられる。ケケンカニの弱点のかくとう・エスパーをメガニャオニクス(メス)が受けられる
ドドゲザン#0983
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとうをメガニャオニクス(メス)が受けられる
プクリン#0040
むし・ゴースト・あくを半減以下で受けられる
ローブシン#0534
むし・あくを半減以下で受けられる。ローブシンの弱点のエスパーをメガニャオニクス(メス)が受けられる
オトスパス#0853
むし・あくを半減以下で受けられる。オトスパスの弱点のエスパーをメガニャオニクス(メス)が受けられる
カビゴン#0143
ゴーストを無効にできる。カビゴンの弱点のかくとうをメガニャオニクス(メス)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガニャオニクス(メス)を軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガニャオニクス(メス)の弱点を受けられる味方、メガニャオニクス(メス)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ニャオニクスメガ メス#0678
軸
ニャオニクスナイト/みらいよち・エナジーボール・シャドーボール・みわくのボイス
ケケンカニ#0740
むし・あくを受けられる
ケケンカニナイト/ばかぢから・アイスハンマー・じしん・ダストシュート
ヒートロトム#0479
むしを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
エンペルト#0395
むしを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
ロトム#0479
むしを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
サザンドラ#0635
ゴースト・あくを受けられる
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ニャオニクス(メス)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ゲッコウガ#0658
みずあく
530合計
ジュナイパー#0724
くさゴースト
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細