#0675

ゴロンダ

ゴロンダはかくとう・あくタイプのポケモンです。合計種族値は495で、収録264匹中143位。いちばん高い能力は攻撃(124)です。弱点はフェアリー(4倍)・かくとう・ひこう。とくにフェアリーの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP95攻撃124防御78素早さ58特防71特攻69
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9553位170170202
攻撃12476位129144193
防御78201位8898143
特攻69227位8089133
特防71241位8191135
素早さ58258位7078121
合計495143位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

フェアリー

×2弱点2

かくとうひこう

×½半減2

いわゴースト

×¼4分の11

あく

×0無効1

エスパー

特性

てつのこぶし
パンチ技の威力が1.2倍になる

かたやぶり
相手の特性に邪魔されずに技を出せる(ふゆうの相手にもじめん技が当たる など)

きもったま(隠れ特性)
ノーマル・かくとう技がゴーストタイプにも当たる。いかくを受けない

覚える技

全81種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
ぶちかまし
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
じめん物理1201008
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アームハンマー
使うと自分の素早さを1段階下げる
かくとう物理1009012
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
DDラリアット
相手の防御・回避の上昇を無視する
あく物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
ドラゴンクロー
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ドラゴン物理8010016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ともえなげ
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
かくとう物理609012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
やまあらし
必ず急所に当たる
かくとう物理6010012
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
バレットパンチ
先制できる(優先度+1)
はがね物理4010020
つけあがる
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
あく物理2010012
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
ちきゅうなげ
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ふくろだたき
手持ちの元気なポケモンの数だけ連続で攻撃する
あく物理—10012
ほうふく
このターンに受けた最後のダメージの1.5倍を相手に返す
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
コーチング
相手の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
さきおくり
相手をこのターン最後に行動させる
あく変化—10016
すてゼリフ
使ったあと控えのポケモンと交代する
あく変化—10020
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
なかまづくり
相手の特性を自分と同じにする
ノーマル変化—10016
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
ファストガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方への先制技を防ぐ
かくとう変化——16
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みきり
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
かくとう変化——8
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ゴロンダの特徴

ゴロンダは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、フェアリー技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃124はメガシンカも入れた334匹で76位。タイプ一致のばかぢからなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

交代しながら攻撃できる

すてゼリフで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつ・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

フェアリーが4倍の弱点

フェアリータイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。フェアリー技を持つ相手の前には出さないようにする。

素早さが低い

最速にしても121で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
かくとう・あく
種族値
HP95・攻撃124・防御78・特攻69・特防71・素早さ58(合計495)
素早さ
最速で121(収録264匹の中で203位・遅いほう)
弱点
フェアリー(4倍)・かくとう・ひこう
受けられる
半減以下4タイプ(エスパーは無効)

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が124(メガシンカも入れた334匹中76位)と高め。タイプ一致のばかぢから・インファイトが主な攻撃手段になる。

起点作り

ちょうはつ・すてゼリフなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが攻撃は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
てつのこぶし
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172193988091110
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ぶちかましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 80PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さは低いが攻撃が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
てつのこぶし
持ち物
たつじんのおび
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172193988091110
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

ダストシュートの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
てつのこぶし
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
20219398809378
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ぶちかましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 80PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

フェアリータイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

てつのこぶし技の威力を上げるパンチ技の威力が1.2倍になる
かたやぶりそのポケモンならではの相手の特性に邪魔されずに技を出せる(ふゆうの相手にもじめん技が当たる など)
きもったま隠れ特性そのポケモンならではのノーマル・かくとう技がゴーストタイプにも当たる。いかくを受けない

相性のいい味方の例

ゴロンダの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

サーフゴー#1000
フェアリー・かくとう・ひこうを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のゴースト・あくをゴロンダが受けられる
ギルガルド#0681
フェアリー・かくとう・ひこうを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のゴースト・あくをゴロンダが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
フェアリー・かくとうを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のいわ・ゴースト・あくをゴロンダが受けられる
ラウドボーン#0911
フェアリー・かくとうを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のいわ・ゴースト・あくをゴロンダが受けられる
ソウブレイズ#0937
フェアリー・かくとうを半減以下で受けられる。ソウブレイズの弱点のいわ・ゴースト・あくをゴロンダが受けられる
シャンデラ#0609
フェアリー・かくとうを半減以下で受けられる。シャンデラの弱点のいわ・ゴースト・あくをゴロンダが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ゴロンダを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ゴロンダの弱点を受けられる味方、ゴロンダが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ゴロンダ#0675
軸
たつじんのおび/ばかぢから・ぶちかまし・DDラリアット・ダストシュート
マフォクシー#0655
フェアリー・かくとうを受けられる
マフォクシナイト/オーバーヒート・みらいよち・きあいだま・シャドーボール
エルフーン#0547
かくとうを受けられる
きあいのタスキ/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース
ウォッシュロトム#0479
ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
クレッフィ#0707
フェアリー・ひこうを受けられる
たべのこし/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ヒートロトム#0479
フェアリー・ひこうを受けられる
こだわりスカーフ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ゴロンダの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細