#0865

ネギガナイト

ネギガナイトはかくとうタイプのポケモンです。合計種族値は507で、収録264匹中114位。いちばん高い能力は攻撃(135)です。弱点はひこう・エスパー・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP62攻撃135防御95素早さ65特防82特攻68
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP62285位137137169
攻撃13539位139155205
防御95104位103115161
特攻68229位7988132
特防82176位91102147
素早さ65225位7685128
合計507114位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

ひこうエスパーフェアリー

×½半減3

むしいわあく

特性

ふくつのこころ
ひるむと素早さが1段階上がる

きもったま(隠れ特性)
ノーマル・かくとう技がゴーストタイプにも当たる。いかくを受けない

覚える技

全49種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
スターアサルト
使った次のターンは動けない
かくとう物理1701008
ゴッドバード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。急所に当たりやすく、30%の確率で相手をひるませる
ひこう物理140908
ソーラーブレード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ物理12510012
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
ブレイブバード
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ひこう物理12010016
であいがしら
場に出てすぐのターンだけ使える先制技(優先度+2)
むし物理10010012
リーフブレード
急所に当たりやすい
くさ物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ほしがる
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
ノーマル物理6010020
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
フェイント
先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する
ノーマル物理3010012
カウンター
後から出る(優先度-5)
かくとう物理—10020
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
いのちがけ
使うと自分は倒れる
かくとう特殊—1008
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
きりばらい
相手の回避率を1段階下げ、両方の場の壁・まきびし・ステルスロックなどを取り除く
ひこう変化——16
コーチング
相手の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
シンプルビーム
相手の特性をたんじゅんにする
ノーマル変化—10016
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ファストガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方への先制技を防ぐ
かくとう変化——16
フェザーダンス
相手の攻撃を2段階下げる
ひこう変化—10016
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みきり
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
かくとう変化——8
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ネギガナイトの特徴

ネギガナイトは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃135はメガシンカも入れた334匹で39位。タイプ一致のばかぢからなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

相手を弱らせる技がある

はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

HPが低め

防御95は高いが、HP62が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

数字で見ると

タイプ
かくとう
種族値
HP62・攻撃135・防御95・特攻68・特防82・素早さ65(合計507)
素早さ
最速で128(収録264匹の中で172位・遅いほう)
弱点
ひこう・エスパー・フェアリー
受けられる
半減以下3タイプ

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が135(メガシンカも入れた334匹中39位)ととても高い。タイプ一致のばかぢから・インファイトが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっか・フェイントで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
きもったま
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
13920511579102117
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

リーフブレードの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さは低いが攻撃が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
きもったま
持ち物
たつじんのおび
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
13920511579102117
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

じごくづきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
きもったま
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1692051157910485
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

リーフブレードの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

どく・ひこう・エスパー・むし・ゴースト・フェアリータイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ふくつのこころひるむと素早さが1段階上がる
きもったま隠れ特性そのポケモンならではのノーマル・かくとう技がゴーストタイプにも当たる。いかくを受けない

相性のいい味方の例

ネギガナイトの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

メタグロス#0376
ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。メタグロスの弱点のあくをネギガナイトが受けられる
サーフゴー#1000
ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のあくをネギガナイトが受けられる
ギルガルド#0681
ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のあくをネギガナイトが受けられる
ボスゴドラ#0306
ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる
エンペルト#0395
ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる
ハガネール#0208
ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ネギガナイトを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ネギガナイトの弱点を受けられる味方、ネギガナイトが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ネギガナイト#0865
軸
たつじんのおび/ばかぢから・ブレイブバード・リーフブレード・じごくづき
ボスゴドラ#0306
ひこう・エスパー・フェアリーを受けられる
ボスゴドラナイト/もろはのずつき・ばかぢから・アイアンヘッド・10まんばりき
アーマーガア#0823
ひこう・エスパー・フェアリーを受けられる
たべのこし/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
ロトム#0479
ひこうを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
サザンドラ#0635
エスパーを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
アシレーヌ#0730
苦手な相手を補う
こだわりスカーフ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ネギガナイトの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
アシレーヌ#0730
みずフェアリー
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細