#0127

カイロス

むし物理

カイロスはむしタイプのポケモンです。合計種族値は500で、収録264匹中125位。いちばん高い能力は攻撃(125)です。弱点はほのお・ひこう・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP65攻撃125防御100素早さ85特防70特攻55
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP65253位140140172
攻撃12564位130145194
防御10084位108120167
特攻55280位6775117
特防70244位8190134
素早さ85136位94105150
合計500125位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

ほのおひこういわ

×½半減3

くさかくとうじめん

特性

かいりきバサミ
相手に攻撃を下げられない

かたやぶり
相手の特性に邪魔されずに技を出せる(ふゆうの相手にもじめん技が当たる など)

じしんかじょう(隠れ特性)
相手を倒すと攻撃が1段階上がる

覚える技

全54種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
あばれる
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ノーマル物理12010012
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
ともえなげ
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
かくとう物理609012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
むしくい
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
むし物理6010020
やまあらし
必ず急所に当たる
かくとう物理6010012
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
フェイント
先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する
ノーマル物理3010012
しめつける
4〜5ターンの間しめつけ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ノーマル物理158520
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
ちきゅうなげ
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハードプレス
相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100)
はがね物理—10012
ハサミギロチン
当たれば相手を一撃で倒す
ノーマル物理—308
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みきり
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
かくとう変化——8
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

カイロスの特徴

カイロスは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃125はメガシンカも入れた334匹で64位。タイプ一致のシザークロスなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

弱いところ

HPが低め

防御100は高いが、HP65が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

数字で見ると

タイプ
むし
種族値
HP65・攻撃125・防御100・特攻55・特防70・素早さ85(合計500)
素早さ
最速で150(収録264匹の中で99位・中くらい)
弱点
ほのお・ひこう・いわ
受けられる
半減以下3タイプ

下に、メガカイロスの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が125(メガシンカも入れた334匹中64位)ととても高い。タイプ一致のシザークロス・とびかかるが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっか・フェイントで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
かいりきバサミ
持ち物
たべのこし
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1421771206790150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるシザークロスを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
かいりきバサミ
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1421771206790150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

ストーンエッジの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
つばめがえしひこう物理
威力 60命中 —PP 20
必ず当たる
今の技では弱点を突けないかくとうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
かいりきバサミ
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1421771206790150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるシザークロスを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・かくとう・どく・ひこう・ゴースト・はがね・フェアリータイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

かいりきバサミ能力の変化に関係する相手に攻撃を下げられない
かたやぶりそのポケモンならではの相手の特性に邪魔されずに技を出せる(ふゆうの相手にもじめん技が当たる など)
じしんかじょう隠れ特性相手を倒すと攻撃が1段階上がる

相性のいい味方の例

カイロスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドサイドン#0464
ほのお・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ドサイドンの弱点のくさ・かくとう・じめんをカイロスが受けられる
バンギラス#0248
ほのお・ひこうを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のくさ・かくとう・じめんをカイロスが受けられる
ガメノデス#0689
ほのお・ひこうを半減以下で受けられる。ガメノデスの弱点のくさ・かくとう・じめんをカイロスが受けられる
キョジオーン#0934
ほのお・ひこうを半減以下で受けられる。キョジオーンの弱点のくさ・かくとう・じめんをカイロスが受けられる
ラムパルド#0409
ほのお・ひこうを半減以下で受けられる。ラムパルドの弱点のくさ・かくとう・じめんをカイロスが受けられる
ルガルガンまひるのすがた#0745
ほのお・ひこうを半減以下で受けられる。ルガルガン(まひるのすがた)の弱点のくさ・かくとう・じめんをカイロスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

カイロスを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

カイロスの弱点を受けられる味方、カイロスが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

カイロス#0127
軸
カイロスナイト/ばかぢから・シザークロス・10まんばりき・ストーンエッジ
ドサイドン#0464
ほのお・ひこう・いわを受けられる
たつじんのおび/10まんばりき・ばかぢから・ストーンエッジ・メガホーン
ウォッシュロトム#0479
ほのお・ひこうを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
サーフゴー#1000
ひこう・いわを受けられる
ものしりメガネ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
サザンドラ#0635
ほのおを受けられる
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ヒートロトム#0479
ほのお・ひこうを受けられる
きあいのタスキ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
メガシンカすると

メガカイロス

むしひこう

メガカイロスは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃155はメガシンカも入れた334匹で13位。タイプ一致のシザークロスなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ105(最速で172)は、収録264匹のうち上から15%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

物理技に強い

HP65・防御120で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

HPが低め

防御120は高いが、HP65が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

いわが4倍の弱点

いわタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。いわ技を持つ相手の前には出さないようにする。

弱点が多い

いわ・ほのお・でんき・こおり・ひこうの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
むし・ひこう
種族値
HP65・攻撃155・防御120・特攻65・特防90・素早さ105(合計600)
素早さ
最速で172(収録264匹の中で37位・速いほう)
弱点
いわ(4倍)・ほのお・でんき・こおり・ひこう
受けられる
半減以下4タイプ(じめんは無効)

メガシンカで変わるところ

  • カイロスナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が500から600に上がる(攻撃+30・防御+20・特防+20・素早さ+20・特攻+10)。
  • タイプがむしからむし・ひこうに変わり、弱点がほのお・ひこう・いわからいわ(4倍)・ほのお・でんき・こおり・ひこうになる。
  • 特性はスカイスキンになる(ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる)。
  • 素早さは最速で150から172に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が155(メガシンカも入れた334匹中13位)ととても高い。タイプ一致のシザークロス・とびかかるが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっか・フェイントで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はカイロスナイト(メガシンカする)。

特性
スカイスキン
持ち物
カイロスナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14220714076110172
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

つばめがえしひこう物理
威力 60命中 —PP 20
必ず当たる
今の技では弱点を突けないかくとう・むしタイプに弱点を突ける。
威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるシザークロスを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はカイロスナイト(メガシンカする)。

特性
スカイスキン
持ち物
カイロスナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14220714076110172
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないひこうタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はカイロスナイト(メガシンカする)。

特性
スカイスキン
持ち物
カイロスナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14220714076110172
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

つばめがえしひこう物理
威力 60命中 —PP 20
必ず当たる
今の技では弱点を突けないかくとう・むしタイプに弱点を突ける。
威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるシザークロスを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

スカイスキン技の威力を上げるノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる

相性のいい味方の例

メガカイロスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドサイドン#0464
いわ・ほのお・でんき・ひこうを半減以下で受けられる。ドサイドンの弱点のくさ・かくとう・じめんをメガカイロスが受けられる
ラグラージ#0260
いわ・ほのお・でんきを半減以下で受けられる。ラグラージの弱点のくさをメガカイロスが受けられる
ヌメルゴンヒスイ#0706
いわ・でんき・ひこうを半減以下で受けられる。ヌメルゴン(ヒスイ)の弱点のかくとう・じめんをメガカイロスが受けられる
ブリジュラス#1018
いわ・でんき・ひこうを半減以下で受けられる。ブリジュラスの弱点のかくとう・じめんをメガカイロスが受けられる
ボスゴドラ#0306
いわ・こおり・ひこうを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のかくとう・じめんをメガカイロスが受けられる
ウォッシュロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを半減以下で受けられる。ウォッシュロトムの弱点のくさ・じめんをメガカイロスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガカイロスを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガカイロスの弱点を受けられる味方、メガカイロスが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

カイロスメガ#0127
軸
カイロスナイト/ばかぢから・シザークロス・10まんばりき・つばめがえし
ドサイドン#0464
いわ・ほのお・でんきを受けられる
たつじんのおび/10まんばりき・ばかぢから・ストーンエッジ・メガホーン
ウォッシュロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
ほのお・でんき・こおりを受けられる
こだわりスカーフ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サーフゴー#1000
いわ・こおり・ひこうを受けられる
オボンのみ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
サザンドラ#0635
ほのお・でんきを受けられる
きあいのタスキ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

カイロスの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細