#0869

マホイップ

マホイップはフェアリータイプのポケモンです。合計種族値は495で、収録264匹中143位。いちばん高い能力は特防(121)です。弱点はどく・はがね。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP65攻撃60防御75素早さ64特防121特攻110
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP65253位140140172
攻撃60297位7280123
防御75214位8595139
特攻11077位117130178
特防12121位126141190
素早さ64238位7584127
合計495143位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

どくはがね

×½半減3

かくとうむしあく

×0無効1

ドラゴン

特性

スイートベール
自分と味方はねむり状態にならない

アロマベール(隠れ特性)
自分と味方はメロメロ・かなしばり・アンコール・ちょうはつ・いちゃもんなどを受けない

覚える技

全49種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とっておき
覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない
ノーマル物理1401008
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
ミストバースト
使うと自分は倒れる。ミストフィールドのとき威力が1.5倍になる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
フェアリー特殊1001008
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
トライアタック
20%の確率で相手をやけど・まひ・こおりのどれかにする
ノーマル特殊8010012
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
みわくのボイス
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
フェアリー特殊8010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
マジカルフレイム
相手の特攻を1段階下げる
ほのお特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
あまいかおり
相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル変化—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
アロマミスト
相手の特防を1段階上げる
フェアリー変化——20
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
じこさいせい
最大HPの半分回復する
ノーマル変化——8
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
つぶらなひとみ
先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー変化—10020
デコレーション
相手の攻撃・特攻を2段階上げる
フェアリー変化——16
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てんしのキッス
相手をこんらん状態にする
フェアリー変化—7512
とける
自分の防御を2段階上げる
どく変化——20
なかまづくり
相手の特性を自分と同じにする
ノーマル変化—10016
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
マジックルーム
5ターンの間、持ち物の効果をなくす
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
ワンダールーム
5ターンの間、防御と特防を入れ替える
エスパー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

マホイップの特徴

マホイップは、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP65・特防121で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

HPが低め

特防121は高いが、HP65が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

数字で見ると

タイプ
フェアリー
種族値
HP65・攻撃60・防御75・特攻110・特防121・素早さ64(合計495)
素早さ
最速で127(収録264匹の中で184位・遅いほう)
弱点
どく・はがね
受けられる
半減以下4タイプ(ドラゴンは無効)

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理が低め・特殊がとても高い。じこさいせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

積んで勝負を決める役

めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が110(メガシンカも入れた334匹中77位)とふつう。タイプ一致のみわくのボイス・マジカルシャインが主な攻撃手段になる。

起点作り

ひかりのかべ・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、じこさいせいで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
スイートベール
持ち物
たべのこし
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1727213913014384
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

エナジーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 75命中 100PP 12
相手の特攻を1段階下げる
今の技では弱点を突けないくさ・こおり・むし・はがねタイプに弱点を突ける。
サイコキネシスエスパー特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
アンコールノーマル変化
命中 100PP 8
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
相手を同じ技に縛り、その間に交代や積みができる。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみわくのボイスを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

積みアタッカー

めいそうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
スイートベール
持ち物
たべのこし
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1427295178141116
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

マジカルフレイムの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

サイコキネシスエスパー特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
サイコショックエスパー特殊
威力 80命中 100PP 12
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるマジカルシャインで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
スイートベール
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172729717814184
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

エナジーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 75命中 100PP 12
相手の特攻を1段階下げる
今の技では弱点を突けないくさ・こおり・むし・はがねタイプに弱点を突ける。
サイコキネシスエスパー特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
アンコールノーマル変化
命中 100PP 8
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
相手を同じ技に縛り、その間に交代や積みができる。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるマジカルシャインを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

スイートベール自分と味方はねむり状態にならない
アロマベール隠れ特性自分と味方はメロメロ・かなしばり・アンコール・ちょうはつ・いちゃもんなどを受けない

相性のいい味方の例

マホイップの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

メタグロス#0376
どく・はがねを半減以下で受けられる。メタグロスの弱点のあくをマホイップが受けられる
ヌメルゴンヒスイ#0706
どく・はがねを半減以下で受けられる。ヌメルゴン(ヒスイ)の弱点のかくとうをマホイップが受けられる
ブリジュラス#1018
どく・はがねを半減以下で受けられる。ブリジュラスの弱点のかくとうをマホイップが受けられる
ドドゲザン#0983
どく・はがねを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとうをマホイップが受けられる
サーフゴー#1000
どく・はがねを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のあくをマホイップが受けられる
エンペルト#0395
どく・はがねを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のかくとうをマホイップが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

マホイップを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

マホイップの弱点を受けられる味方、マホイップが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

マホイップ#0869
軸
たべのこし/めいそう・みわくのボイス・エナジーボール・マジカルフレイム
ハガネール#0208
どく・はがねを受けられる
ハガネールナイト/ステルスロック・ちょうはつ・10まんばりき・もろはのずつき
ギャラドス#0130
はがねを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ロトム#0479
どく・はがねを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
サザンドラ#0635
苦手な相手を補う
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ドヒドイデ#0748
どく・はがねを受けられる
ゴツゴツメット/じこさいせい・どくどく・ダストシュート・アクアブレイク

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

マホイップの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
エンペルト#0395
みずはがね
530合計
フシギバナ#0003
くさどく
525合計
ルカリオ#0448
かくとうはがね
525合計
キラフロル#0970
いわどく
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細