#0428

ミミロップ

ミミロップはノーマルタイプのポケモンです。合計種族値は480で、収録264匹中196位。いちばん高い能力は素早さ(105)です。弱点はかくとう。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP65攻撃76防御84素早さ105特防96特攻54
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP65253位140140172
攻撃76241位8696140
防御84162位93104149
特攻54296位6674116
特防9697位104116162
素早さ10565位112125172
合計480196位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点1

かくとう

×0無効1

ゴースト

特性

メロメロボディ
接触技を受けると30%の確率で、異性の相手をメロメロにする

ぶきよう
持ち物の効果が出ない

じゅうなん(隠れ特性)
まひ状態にならない

覚える技

全76種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とびひざげり
外れると自分が最大HPの半分のダメージを受ける
かくとう物理1309012
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
ばくれつパンチ
相手をこんらんさせる
かくとう物理100508
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
とびはねる
1ターン目に空高く跳び、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする
ひこう物理85858
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
ともえなげ
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
かくとう物理609012
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
ねこだまし
場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる
ノーマル物理4010012
マッハパンチ
先制できる(優先度+1)
かくとう物理4010020
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
トリプルアクセル
3回連続で攻撃し、当たるたびに威力が上がる(20→40→60)。1回ごとに命中判定がある
こおり物理209012
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
はどうだん
必ず当たる
かくとう特殊80—20
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
ミラーコート
後から出る(優先度-5)
エスパー特殊—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いやしのねがい
自分は倒れるが、次に出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する
エスパー変化——12
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
おさきにどうぞ
相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす
ノーマル変化——16
おだてる
相手の特攻を1段階上げる。相手をこんらん状態にする
あく変化—10016
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
コスモパワー
自分の防御・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
コットンガード
自分の防御を3段階上げる
くさ変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
つぶらなひとみ
先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てんしのキッス
相手をこんらん状態にする
フェアリー変化—7512
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
なかまづくり
相手の特性を自分と同じにする
ノーマル変化—10016
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
フラフラダンス
相手をこんらん状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル変化—10020
まねっこ
直前に使われた技をまねして使う
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ミミロップの特徴

ミミロップは、弱点がかくとうだけという耐性を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

弱点がかくとうだけ

ノーマルタイプため、弱点はかくとうの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも1つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

素早さが高い

素早さ105(最速で172)は、収録264匹のうち上から15%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

HPが低め

特防96は高いが、HP65が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃76・特攻54と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
ノーマル
種族値
HP65・攻撃76・防御84・特攻54・特防96・素早さ105(合計480)
素早さ
最速で172(収録264匹の中で37位・速いほう)
弱点
かくとう
受けられる
半減以下1タイプ(ゴーストは無効)

下に、メガミミロップの解説もあります。

向いている役割

起点作り

でんじは・アンコール・いやしのねがいなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

交代しながら削る役

とんぼがえりで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

ダブルの補助

ねこだまし・てだすけを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

でんじは・アンコール・いやしのねがいで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
メロメロボディ
持ち物
オボンのみ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1729610666116172
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
メロメロボディ
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14214010466116157
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。

技の入れ替え候補

インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

いわ・ゴースト・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

メロメロボディ触れた相手に効果のある接触技を受けると30%の確率で、異性の相手をメロメロにする
ぶきよう持ち物の効果が出ない
じゅうなん隠れ特性状態異常に関係するまひ状態にならない

相性のいい味方の例

ミミロップの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドラパルト#0887
かくとうを無効にできる。ドラパルトの弱点のゴーストをミミロップが受けられる
サーフゴー#1000
かくとうを無効にできる。サーフゴーの弱点のゴーストをミミロップが受けられる
コノヨザル#0979
かくとうを無効にできる。コノヨザルの弱点のゴーストをミミロップが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
かくとうを無効にできる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のゴーストをミミロップが受けられる
ジュナイパー#0724
かくとうを無効にできる。ジュナイパーの弱点のゴーストをミミロップが受けられる
イダイトウ#0902
かくとうを無効にできる。イダイトウの弱点のゴーストをミミロップが受けられる

ミミロップを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ミミロップの弱点を受けられる味方、ミミロップが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ミミロップ#0428
軸
ミミロップナイト/でんじは・アンコール・いやしのねがい・インファイト
コノヨザル#0979
かくとうを受けられる
たべのこし/ビルドアップ・インファイト・シャドークロー・ダストシュート
アーマーガア#0823
苦手な相手を補う
ゴツゴツメット/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
ヒートロトム#0479
苦手な相手を補う
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ヌメルゴンヒスイ#0706
苦手な相手を補う
たつじんのおび/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム
ロトム#0479
かくとうを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
メガシンカすると

メガミミロップ

ノーマルかくとう

メガミミロップは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃136はメガシンカも入れた334匹で38位。タイプ一致のインファイトなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ135(最速で205)は、収録264匹のうち上から1%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

HPが低め

特防96は高いが、HP65が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

数字で見ると

タイプ
ノーマル・かくとう
種族値
HP65・攻撃136・防御94・特攻54・特防96・素早さ135(合計580)
素早さ
最速で205(収録264匹の中で2位・速いほう)
弱点
かくとう・ひこう・エスパー・フェアリー
受けられる
半減以下4タイプ(ゴーストは無効)

メガシンカで変わるところ

  • ミミロップナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が480から580に上がる(攻撃+60・素早さ+30・防御+10)。
  • タイプがノーマルからノーマル・かくとうに変わり、弱点がかくとうからかくとう・ひこう・エスパー・フェアリーになる。
  • 特性はきもったまになる(ノーマル・かくとう技がゴーストタイプにも当たる。いかくを受けない)。
  • 素早さは最速で172から205に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が136(メガシンカも入れた334匹中38位)ととても高い。タイプ一致のインファイト・とびひざげりが主な攻撃手段になる。

起点作り

でんじは・アンコール・いやしのねがいなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっか・マッハパンチで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はミミロップナイト(メガシンカする)。

特性
きもったま
持ち物
ミミロップナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14218811466116205
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとうタイプに弱点を突ける。
ほのおのパンチほのお物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないむしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はミミロップナイト(メガシンカする)。

特性
きもったま
持ち物
ミミロップナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14218811466116205
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ほのおのパンチほのお物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないむしタイプに弱点を突ける。
かみなりパンチでんき物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はミミロップナイト(メガシンカする)。

特性
きもったま
持ち物
ミミロップナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14218811466116205
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。

技の入れ替え候補

れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ゴーストタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

きもったまそのポケモンならではのノーマル・かくとう技がゴーストタイプにも当たる。いかくを受けない

相性のいい味方の例

メガミミロップの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

サーフゴー#1000
かくとう・ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のゴースト・あくをメガミミロップが受けられる
ギルガルド#0681
かくとう・ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のゴースト・あくをメガミミロップが受けられる
マフォクシー#0655
かくとう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。マフォクシーの弱点のいわ・ゴースト・あくをメガミミロップが受けられる
グレンアルマ#0936
かくとう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。グレンアルマの弱点のいわ・ゴースト・あくをメガミミロップが受けられる
ライチュウアローラ#0026
かくとう・ひこう・エスパーを半減以下で受けられる。ライチュウ(アローラ)の弱点のむし・ゴースト・あくをメガミミロップが受けられる
メタグロス#0376
ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。メタグロスの弱点のゴースト・あくをメガミミロップが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガミミロップを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガミミロップの弱点を受けられる味方、メガミミロップが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ミミロップメガ#0428
軸
ミミロップナイト/インファイト・メガトンキック・れいとうパンチ・じゃれつく
サーフゴー#1000
かくとう・ひこう・エスパーを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ヒートロトム#0479
ひこう・フェアリーを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
エスパーを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
アシレーヌ#0730
かくとうを受けられる
オボンのみ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
デカヌチャン#0959
ひこう・エスパー・フェアリーを受けられる
たべのこし/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ミミロップの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
ウェーニバル#0914
みずかくとう
530合計
エンブオー#0500
ほのおかくとう
528合計
ルカリオ#0448
かくとうはがね
525合計
エルレイド#0475
エスパーかくとう
518合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細